Как это работает

От игры на 30–60 минут к отчёту по 8 параметрам — пошаговый нейро-ассессмент

От игровых паттернов к бизнес-результатам

Сквозной ML-конвейер превращает 30–60 минут геймплея в структурированный поведенческий профиль

01
Песочница

Цифровые следы

Кандидат играет в Tower Defense 30–60 минут. Игра фиксирует тысячи поведенческих микро-сигналов: тайминг кликов, смена стратегий, распределение ресурсов, скорость исправления ошибок.

Тысячи микро-сигналов
02
Движок

Поведенческие паттерны

Поток игры превращается в структуру поведения: что человек выбрал, от чего отказался и как менялся его подход под нарастающей нагрузкой.

Выбор и альтернативные издержки
03
ML-слой

Психометрические шкалы

ML-модели сравнивают профиль с базой 14 850 руководителей из 500+ компаний. У каждого параметра своя откалиброванная модель с опубликованными метриками.

Точность 72–89%
04
Ценность

Целостный профиль

Персонализированный отчёт по 8 компетенциям с зонами роста и рекомендациями. Командная аналитика: тепловые карты, роли, конфликты.

Человек → Команда → Компания

Технология: как устроена оценка

NeuroFrame не просит человека рассказать о себе. Он смотрит, как человек решает: 30–60 минут игры-симулятора, тысячи следов поведения и доказательная модель, которая связывает каждый след с тем, о чём он свидетельствует.

Мы не спрашиваем — мы наблюдаем

Опросник просит человека рассказать о себе — и получает ровно это: рассказ. Человек отвечает так, как себя видит, и так, как хочет выглядеть. На подборе к этому добавляется совершенно понятная мотивация показать себя с лучшей стороны.

NeuroFrame устроен иначе. Человек проходит игру-симулятор и принимает в ней десятки решений: на что потратить ограниченный ресурс, когда рискнуть, что делать, когда план перестал работать. Система в это время фиксирует не ответы, а действия.

Измеряется поведение, а не слова о себе. Подыграть почти невозможно: человек не знает, какие признаки поведения читаются и как они складываются в оценку. Он занят задачей, а не тестом.

Формат: компьютер или мобильное устройство, 30–60 минут, без наблюдателя.

Четыре шага: от игры к профилю

Между первым кликом и готовым профилем — четыре шага. Ни на одном из них человек не отвечает на вопросы о себе.

На выходе — оценка в перцентилях: она показывает положение человека относительно нормативной выборки. Дальше профиль сопоставляется с требованиями конкретной роли, а не с другими кандидатами в терминах «лучше или хуже».

Как устроена обработка

  • Игра-симулятор. Человек увлекается и перестаёт держать в голове, что его оценивают. Система в пассивном режиме собирает тысячи цифровых следов: выборы, паузы, скорость реакции, пересмотры принятых решений.
  • Обработка. Поток действий превращается в структуру: что человек выбрал, от чего отказался, насколько его решения близки к оптимальным. Учитываются и упущенные возможности — то, что в экономике называют альтернативными издержками.
  • Сравнение с эталонами. Поведение сопоставляется с референсной базой: 14 850 человек на реальных должностях и предпринимателей из 500+ компаний, 20+ отраслей и 25+ функциональных направлений.
  • Профиль. Оценка по восьми параметрам в перцентилях — пригодная для найма, развития, кадрового резерва и сборки команд.

Что за игра

Жанр — «защита башнями»: нужно удержать маршрут, по которому волнами идут противники, и каждая следующая волна тяжелее предыдущей.

За игровой оболочкой стоит формальная задача: динамическое распределение ограниченных ресурсов при дефиците времени и растущем давлении. Ровно с этим имеет дело инженер на сдаче проекта, аналитик перед дедлайном и руководитель, у которого бюджет один, а направлений три.

Что именно приводит к высокому результату, мы не публикуем: эталонная карта прохождения и веса признаков закрыты. Это не скрытность ради скрытности. Если ключ известен заранее, имплицитное измерение превращается в тренируемый навык, а нормативная база обесценивается для всех, кто будет проходить оценку потом. Требование защищать скоринговый ключ закреплено в профессиональных стандартах оценки (AERA/APA/NCME, ITC Guidelines on Security of Tests).

Принципы устройства

  • Постепенное усложнение. Уровни становятся труднее, и видно не только текущий уровень, но и динамику — то есть обучаемость.
  • Правила сообщаются заранее. Это не угадайка: измеряется не осведомлённость, а качество применения известных правил под нарастающей нагрузкой.
  • Непривычный формат подачи правил. То, как человек осваивает незнакомое — часто ли возвращается к инструкции, насколько быстро схватывает, — само по себе показатель.
  • Неполнота информации. Часть свойств среды приходится обнаруживать по ходу, как в настоящей рабочей задаче.

Доказательная модель: от поведения к параметру

Метод построен в парадигме Evidence-Centered Design — доказательного дизайна оценки. ECD не разрешает сказать «эта игра измеряет лидерство, поверьте на слово». Он требует явной цепочки из трёх звеньев: измеряемое качество → наблюдаемое поведение, которое служит его свидетельством → задача, специально сконструированная, чтобы это поведение могло проявиться.

Цепочка строится в обратном порядке. Сначала — что мы хотим измерить. Затем — какое наблюдаемое поведение будет этому свидетельством. И только потом проектируется эпизод, в котором это поведение может возникнуть. Или не возникнуть: отсутствие ожидаемого поведения — тоже свидетельство.

Ниже — несколько примеров. Они намеренно сформулированы на уровне типа поведения, а не конкретного игрового хода.

Полная доказательная модель — все восемь параметров, признаки и логика их фиксации — передаётся методологам и лицам, принимающим решения на стороне заказчика, под соглашение о конфиденциальности. Прозрачность для заказчика и защищённость ключа от тестируемых — разные требования, и они не противоречат друг другу.

Примеры связок

  • Человек быстро осваивает незнакомые правила и переходит от пробных попыток к устойчиво верным решениям — свидетельство обучаемости.
  • Качество решений не падает при нарастающей нагрузке, а после неудачи человек меняет подход, а не бросает — свидетельство настойчивости.
  • Работающее решение находится с минимумом лишних действий — свидетельство ментальной эффективности.

На что опирается метод

NeuroFrame не изобретает собственную теорию личности. Он берёт признанные модели и использует их как рамку для интерпретации поведения, а не как источник вопросов для анкеты.

Модели в основе

  • Большая пятёрка (Big Five) — эмпирическая модель личности, формировавшаяся с 1930-х годов. Здесь она работает как интерпретативная рамка для анализа поведения, а не как опросник.
  • Теория чувствительности к подкреплению (RST, Джеффри Грей) — нейропсихологическая модель: насколько человек чувствителен к вознаграждению и насколько — к наказанию и неопределённости. На неё опирается расчёт аппетита к риску: не абстрактной «смелости», а баланса двух систем.
  • Модель PEN (Ганс Айзенк) — одна из старейших биологически обоснованных моделей темперамента; помогает разложить поведение на устойчивые измерения эмоциональной стабильности и социальной активности.
  • Кибернетическая теория Большой пятёрки (CB5T) — трактует черты личности как параметры системы управления поведением.
  • Evidence-Centered Design — инженерная методология самой оценки: как игровое событие становится доказательством психологического конструкта.
  • Stealth assessment (Shute, 2011) — концепция встроенной в игру доказательной оценки, не прерывающей деятельность.

Почему это надёжнее анкеты

Дело не в том, что опросники плохи. Дело в том, что у самоотчёта есть встроенные ограничения, которые наблюдение за поведением обходит.

Четыре причины

  • Имплицитность измерения. Человек решает задачу, а не описывает себя. Социально-желательное искажение существенно ниже, чем в самоотчётах: систематическое завышение баллов кандидатами относительно действующих сотрудников — устойчиво воспроизводимый эффект в опросниках, особенно по сознательности и эмоциональной стабильности.
  • Экологическая валидность. Условия близки к реальным рабочим: неполная информация, ограниченные ресурсы, растущее давление. Это ближе к работе, чем шкала согласия с утверждением.
  • Оценка потенциала, а не только текущей компетентности. Динамика прохождения показывает способность к росту — то, чего статичный снимок ответов не даёт в принципе.
  • Контроль экспозиции. Операционный ключ закрыт от тестируемых, поэтому «натаскивание» на результат не работает.

Что метод не делает

Честные границы важнее широких обещаний — в том числе потому, что заказчик всё равно проверит их на практике.

Границы метода

  • Не ставит психологических диагнозов и не выявляет заболеваний.
  • Не измеряет знания, опыт и профессиональные навыки — только когнитивные и личностные характеристики.
  • Не заменяет интервью, проверку опыта и управленческое суждение.
  • Не выдаёт вердикт «брать» или «не брать»: формулирует наблюдение, следствие и варианты действий.
  • Не гарантирует успех конкретного человека — повышает вероятность верного решения и снижает риск.

Частые вопросы

Как работает NeuroFrame?

Человек проходит игру-симулятор и принимает в ней десятки решений, а система в пассивном режиме фиксирует, как именно он это делает: выборы, паузы, скорость реакции, пересмотры решений. Затем поток действий превращается в структуру, сравнивается с референсной базой из более чем 10 000 руководителей и предпринимателей и складывается в профиль по восьми параметрам в перцентилях.

Что за игра?

Жанр — «защита башнями»: нужно удержать маршрут, по которому волнами нарастающей сложности идут противники. По формальной структуре это задача динамического распределения ограниченных ресурсов при дефиците времени и растущем давлении. Уровни постепенно усложняются, правила сообщаются заранее, а часть свойств среды приходится обнаруживать по ходу.

Почему не опросник?

Опросник получает представление человека о себе плюс поправку на то, каким он хочет выглядеть; в подборе завышение баллов кандидатами относительно действующих сотрудников — устойчиво воспроизводимый эффект. Наблюдение за поведением снимает эту поправку, работает в условиях, близких к рабочим, и показывает динамику — то есть потенциал, а не только текущий уровень.

Можно ли обмануть тест?

Подстроиться почти невозможно: человек не знает, какие признаки поведения читаются и как они складываются в оценку, и занят задачей, а не тестом. Операционный ключ — веса признаков и эталонная карта прохождения — закрыт от тестируемых, поэтому «натаскивание» на результат не работает. Защищённость скорингового ключа — требование профессиональных стандартов оценки, а не наша прихоть.

Сколько занимает оценка?

30–60 минут на компьютере или мобильном устройстве, без наблюдателя. Отдельного времени на анкетирование не требуется: вопросов о себе человек не отвечает вовсе.

NeuroFrame vs. традиционные инструменты

MBTI, DiSC, SHL, Saville, Hogan — как NeuroFrame сравнивается по каждому важному параметру

КритерийNeuroFrameТрадиционные тестыОтличие
Что измеряетРеальное поведение в симуляцииСамоотчёт (что человек думает о себе)
Можно подделать?Существенно труднее: человек решает задачу, а не описывает себяДа — кандидат выбирает «правильный» ответ
Опубликованные данные о прогнозеAUC = 0,77 на собственной валидации, n = 3 000+В мета-аналитических сводках строка по этим инструментам остаётся пустой
Время на кандидата30–60 минут, одна игровая сессия4+ часа (батарея тестов + интервью)
Предвзятость ассессораЧеловека-оценщика в контуре нет: одна процедура и одна шкала для всехЗависит от пола, возраста, внешности
Валидация моделиОпубликовано: CFI = 0,96, α = 0,69–0,77, ретест > 0,83MBTI: в мета-аналитических сводках строка остаётся пустой
Стабильность результатовТест-ретест > 0,83Сильно варьируется между сессиями

Что измеряет

NeuroFrame

Реальное поведение в симуляции

Традиционные тесты

Самоотчёт (что человек думает о себе)

Можно подделать?

NeuroFrame

Существенно труднее: человек решает задачу, а не описывает себя

Традиционные тесты

Да — кандидат выбирает «правильный» ответ

Опубликованные данные о прогнозе

NeuroFrame

AUC = 0,77 на собственной валидации, n = 3 000+

Традиционные тесты

В мета-аналитических сводках строка по этим инструментам остаётся пустой

Время на кандидата

NeuroFrame

30–60 минут, одна игровая сессия

Традиционные тесты

4+ часа (батарея тестов + интервью)

Предвзятость ассессора

NeuroFrame

Человека-оценщика в контуре нет: одна процедура и одна шкала для всех

Традиционные тесты

Зависит от пола, возраста, внешности

Валидация модели

NeuroFrame

Опубликовано: CFI = 0,96, α = 0,69–0,77, ретест > 0,83

Традиционные тесты

MBTI: в мета-аналитических сводках строка остаётся пустой

Стабильность результатов

NeuroFrame

Тест-ретест > 0,83

Традиционные тесты

Сильно варьируется между сессиями

Что получает ваш бизнес

Реальные цифры: время, деньги и качество решений

30 мин

Вместо 4 часов тестирования

Одна игровая сессия заменяет батарею из 3–5 традиционных тестов (MBTI + SHL + интервью). Кандидат скачивает приложение, играет 30 минут — HR получает готовый отчёт.

$50K

Экономия на обучении

Один цикл программы развития стоит ≈ $50 000. Точный подбор через NeuroFrame исключает инвестиции в сотрудников, которые не дадут результат.

14 850

Человек в выборке сравнения

Люди на реальных должностях: 21 отрасли и 21 функции. Ваш кандидат сравнивается с ними, а не со студентами.

0,77

AUC на собственной валидации

Прогностическая ценность проверена на реальных KPI и оценках руководителей, n = 3 000+. Это данные первой стороны, полученные на своей выборке по своим критериям и не проходившие рецензирования.